Thông tin đội hình và cách Build Rappa Honkai Star Rail
Honkai Star Rail: Rappa
Thông tin nhân vật Rappa
- Thuộc Tính Chiến Đấu: Số Ảo
- Vận Mệnh: Tri Thức
- Phe Phái: Cảnh Binh Thiên Hà
- Lồng Tiếng Anh: Kendell Byrd
- Lồng Tiếng Trung: 潘めぐみ
- Lồng Tiếng Nhật: 金娜
- Lồng Tiếng Hàn: 김유림
Rappa là nhân vật 5 sao hệ Số Ảo thuộc vận mệnh Tri Thức trong Honkai: Star Rail. Khám phá hướng dẫn này để tìm hiểu cách build Rappa tối ưu nhất, bao gồm đội hình, nón ánh sáng, di vật, nguyên liệu và bộ kỹ năng!
Đánh giá tổng quan Rappa
Ưu & Nhược Điểm
ƯU ĐIỂM
- Mức độ sát thương tuyệt vời trong tất cả các chế độ chơi,
- Thường xuyên gây sát thương Sức Bền bỏ qua Điểm Yếu,
- Có sẵn hiệu quả Phá Vỡ Điểm Yếu,
- Gây cả Sát Thương Phá Vỡ trực tiếp và Siêu Sát Thương Phá Vỡ một cách tự nhiên,
- Tăng sát thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu một cách thụ động.
NHƯỢC ĐIỂM
- Phụ thuộc nhiều vào Tuyệt Kỹ để gây sát thương,
- Không có gắn điểm yếu để thực hiện Phá Vỡ nhanh hơn vào mục tiêu,
- Cần thực hiện Phá Vỡ liên tục để đạt được sức mạnh tối đa,
- Phá Vỡ Số Ảo yếu kém so với các loại khác,
- Cần một nguồn sát thương Siêu Phá Vỡ bổ sung để phát huy hết khả năng,
Đánh giá chi tiết về nhân vật Rappa trong Honkai Star Rail
Rappa là một đơn vị Tri Thức DPS Kích Phá mạnh mẽ, chuyên tiêu diệt nội dung AoE. Cô ấy có khả năng Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu bẩm sinh và hiệu ứng Tấn Công Kích Phá bổ sung, đồng thời có sát thương Sức Bền bỏ qua Điểm Yếu. Cô ấy tăng tốc khá nhanh và có thể tiếp tục gây cả sát thương Kích Phá và Siêu Sát Thương Phá Vỡ cho kẻ địch sau khi chúng đã bị phá vỡ. Rappa thậm chí có thể tăng Sát Thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu lên đến 10% chỉ với việc có mặt trong đội, tạo ra sự kết hợp tốt với các nhân vật khác trong nhóm Kích Phá. Cô ấy có tiềm năng rất lớn, nhưng hiện tại thiếu các yếu tố cần thiết để khai thác toàn bộ khả năng của mình.
Tôi đoán tất cả các Cảnh Binh Thiên Hà đều có chút khác biệt, bởi vì Rappa là một ninja graffiti và… cũng khá đam mê rap và manga? Có vẻ không chỉ là trong đầu cô ấy, vì cô ấy có thể triệu hồi những chiếc shuriken khổng lồ để ném vào kẻ thù. Rappa là một bổ sung khác cho nhóm Kích Phá đang ngày càng phát triển, và đây không hẳn là một nhóm thiếu các nhân vật mạnh mẽ. May mắn thay, Rappa vẫn có vị trí riêng của mình đối với những người muốn triệu hồi cô ấy.
Tổng Quan Kỹ Năng
Kỹ năng của Rappa là một kỹ năng Tri Thức tiêu chuẩn, đánh trúng tất cả kẻ địch với sát thương lên đến 120% Tấn Công. Không có gì nổi bật ngoài việc nó hữu ích cho việc hồi Năng Lượng. Khả năng thú vị hơn nhiều là Tuyệt Kỹ của cô ấy. Cô ấy sẽ vào trạng thái Kết Ấn và ngay lập tức nhận được một lượt đi thêm, cùng với 3 điểm Sắc Mực. Trong trạng thái này, Rappa tăng 50% Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu và thêm tối đa 30% Tấn Công Kích Phá. Tuy nhiên, điều này tiêu tốn 140 Năng Lượng, nhiều hơn mức trung bình.
Trạng thái Kết Ấn nâng cấp đòn Tấn Công Thường của cô ấy và khóa cô ấy khỏi sử dụng Tuyệt Kỹ và Chiến Kỹ. Sau mỗi đòn Tấn Công Thường Cường Hóa, Rappa tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, và khi hết điểm Sắc Mực, cô ấy sẽ thoát khỏi trạng thái Kết Ấn. Nâng cấp này giúp Rappa thực hiện ba lần tấn công trong một hành động; hai lần đánh đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa là Blast AoEs, gây sát thương lên đến 100% Tấn Công cho mục tiêu chính và 50% cho các mục tiêu liền kề, và đòn cuối cùng tấn công tất cả kẻ địch trên chiến trường với sát thương lên đến 100% Tấn Công.
Điều này không khôi phục Điểm Chiến Kỹ, nhưng vì có thể sử dụng đến 3 lượt, nó giúp Rappa hiệu quả hơn về mặt sử dụng SP so với các nhân vật khác. Tấn Công Thường Cường Hóa cũng có thể giảm Sức Bền của kẻ địch bất kể Điểm Yếu với hiệu quả bằng 50% của hiệu quả gốc. Mỗi cú đánh của Tấn Công Thường Cường Hóa đều có DMG Sức Bền riêng và một lượng nhỏ Năng Lượng, và tổng sát thương Sức Bền một mục tiêu có thể nhận là rất đáng kể, đặc biệt khi tính đến Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu bẩm sinh của Rappa.
“Điều này nghe có vẻ ổn, nhưng đâu là sát thương? Đây đáng lẽ phải là một nhân vật Kích Phá!” – Bạn thắc mắc, và bí mật nằm ở Thiên Phú của Rappa. Mỗi khi một điểm yếu của kẻ địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận được 1 điểm Nạp, tối đa 10 điểm. Ngoài ra, khi sử dụng đòn đánh thứ ba và cuối cùng của Tấn Công Thường Cường Hóa, Rappa sẽ gây sát thương Sát Thương Phá Vỡ bằng 60% Sát Thương Phá Vỡ của cô lên tất cả kẻ địch bị đánh trúng.
Sát thương này có thể bỏ qua loại Điểm Yếu để gây thêm một lượng nhỏ sát thương DMG Sức Bền, đồng thời tiêu thụ tất cả các điểm Nạp tích lũy. Với mỗi điểm Nạp được tiêu thụ, hệ số sát thương Sát Thương Phá Vỡ của Thiên Phú này sẽ tăng lên đến 50% mỗi điểm Nạp, và cũng tăng sát thương DMG Sức Bền bỏ qua Điểm Yếu. Phá vỡ kẻ địch bằng sát thương này sẽ tạo ra một Phá Vỡ Số Ảo.
Bạn có thể thấy cách mà điều này trở thành một cú nổ lớn khi tiêu thụ đủ 10 điểm Nạp. Dù không phải lúc nào bạn cũng có nhiều điểm dự trữ như vậy, nhưng ngay cả một vài điểm cũng có thể tăng lượng sát thương Sát Thương Phá Vỡ mà bạn gây ra lên mức khá ấn tượng. Điều quan trọng cần lưu ý là đây là kiểu sát thương giống như của Boothill, nghĩa là đây là sát thương Sát Thương Phá Vỡ thực sự và sẽ đúng theo tỷ lệ với Sức Bền Tối Đa của kẻ địch, nhưng hãy nhớ rằng Phá Vỡ Số Ảo yếu hơn đáng kể so với Vật Lý hoặc Hỏa.
Khả năng thêm
Các khả năng thêm từ Vết Tích của Rappa nâng cao hơn nữa khả năng của cô ấy.
- A2: Khi một kẻ địch cấp Elite hoặc cao hơn bị phá Điểm Yếu, Rappa sẽ nhận thêm 1 điểm Nạp và 10 Năng Lượng, giúp cô ấy có thêm lợi thế trong việc chuẩn bị tấn công.
- A4: Cho phép Rappa gây Siêu Sát Thương Phá Vỡ với đòn Tấn Công Thường Cường Hóa của cô ấy; 60% Siêu Sát Thương Phá Vỡ mỗi lần gây sát thương từ Tấn Công Thường Cường Hóa. Điều này rất tuyệt vì nó cộng thêm vào sát thương Sát Thương Phá Vỡ trực tiếp mà đòn thứ ba của cô ấy sẽ gây ra, tạo ra những con số sát thương lớn và ấn tượng.
- A6: Khi kẻ địch bị phá vỡ, Rappa tăng sát thương Sát Thương Phá Vỡ mà chúng nhận phải lên 2%. Nếu Tấn Công của Rappa cao hơn 2400, cứ mỗi 100 Tấn Công vượt qua mức đó, giá trị tăng sát thương này sẽ tăng thêm 1%, tối đa 8%. Điều này có nghĩa là tổng cộng sẽ tăng 10% sát thương Sát Thương Phá Vỡ khi Tấn Công của cô ấy đạt 3200.
Đây là một cú tăng sức mạnh ấn tượng chỉ với việc tồn tại và thực hiện những gì mà cô ấy vốn đã làm. Tuy nhiên, do Rappa là một nhân vật Kích Phá, việc xây dựng chỉ số Tấn Công không quan trọng bằng việc tập trung vào Tấn Công Kích Phá và SPD, nên rất khó để tối ưu hóa chỉ số này trừ khi có các Nón Ánh Sáng 5 sao. Ngoài ra, sự tăng cường này cũng cộng dồn với các hiệu ứng tăng Kích Phá khác từ Gallagher và Lingsha, nên không phải là quá mạnh, nhưng vẫn là một sự bổ trợ tốt.
Tinh Hồn
Tinh Hồn không cần thiết để Rappa gây sát thương mạnh, nhưng nếu có, chúng mang lại lợi ích tốt.
- E1: Rappa có thể bỏ qua 15% DEF của kẻ thù trong trạng thái Kết Ấn, và sau khi kết thúc trạng thái này, cô ấy hồi lại 20 Năng Lượng.
- E2: Tăng sát thương DMG Sức Bền của hai đòn đánh đầu tiên từ Tấn Công Thường Cường Hóa lên 50% đối với mục tiêu chính.
- E4: Tăng SPD của tất cả đồng đội thêm 12% trong khi Rappa ở trạng thái Kết Ấn.
- E6: Kích hoạt sẵn Thiên Phú của cô ấy bằng cách cung cấp 5 điểm Nạp ngay từ đầu trận chiến, sau đó hoàn trả lại 5 điểm Nạp sau cú đánh thứ ba của mỗi đòn Tấn Công Thường Cường Hóa.
Các Tinh Hồn này bổ sung thêm nhiều yếu tố mạnh mẽ giúp Rappa phát huy tối đa khả năng Kích Phá của mình, đặc biệt là trong những trận chiến dài hoặc đối đầu với các kẻ thù có Sức Bền lớn.
Những Điểm Tốt
Rappa mang lại nhiều giá trị, đặc biệt trong việc gây sát thương ổn định và cơ chế Sát Thương Phá Vỡ:
- Giảm Sức Bền liên tục: Khả năng của Rappa trong việc giảm Sức Bền của kẻ thù mà không cần phải khớp yếu tố là một lợi thế lớn. Điều này cho phép cô ấy dễ dàng làm suy yếu Sức Bền của bất kỳ kẻ thù nào, khiến cô trở nên linh hoạt trong nhiều tình huống khác nhau.
- Hiệu quả Phá Vỡ Điểm Yếu: Cô có sẵn Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu, một tính năng hiếm có chỉ được chia sẻ với Firefly, giúp Rappa rất hiệu quả trong các tình huống Phá Vỡ Điểm Yếu, từ đó tạo ra nhiều cơ hội Sát Thương Phá Vỡ.
- Siêu Sát Thương Phá Vỡ: Sự kết hợp giữa Sát Thương Phá Vỡ và Siêu Sát Thương Phá Vỡ giúp Rappa trở thành một nhân vật gây sát thương mạnh mẽ đối với những kẻ địch đã bị Phá Vỡ, với khả năng tạo ra những con số sát thương lớn một cách ổn định. Điều này cực kỳ quan trọng để tối đa hóa khả năng sát thương trên các kẻ địch đã bị phá vỡ.
- Tính hiệu quả trong sử dụng SP: Với khả năng giảm tiêu hao SP nhờ các đòn Tấn Công Thường Cường Hóa, Rappa có thể hoạt động hiệu quả hơn về việc tiêu hao tài nguyên so với nhiều nhân vật khác trong các tình huống Kích Phá, giúp cô ấy dễ dàng giữ nhịp trong những trận chiến kéo dài.
Những Điểm Yếu
Dù có nhiều điểm mạnh, Rappa vẫn có một số nhược điểm đáng chú ý:
- Sự cạnh tranh trong đội hình Kích Phá: Các đội hình Kích Phá đã có những nhân vật hàng đầu như Boothill và Firefly. Boothill đảm nhận vai trò Sát Thương Phá Vỡ, trong khi Firefly phụ trách Siêu Sát Thương Phá Vỡ. Rappa phải cạnh tranh với hai nhân vật này, và đội hình của họ gần như luôn sử dụng sự kết hợp giữa Ruan Mei, Nhà Khai Phá Hòa Hợp, cùng với Gallagher hoặc Lingsha. Điều này làm hạn chế không gian cho Rappa trong đội hình hiện tại.
- Phụ thuộc vào Tuyệt Kỹ: Giống như Firefly, Rappa phụ thuộc nhiều vào Tuyệt Kỹ để phát huy tối đa sát thương. Việc thiếu Năng Lượng để kích hoạt Tuyệt Kỹ có thể khiến cô gây sát thương rất thấp, đặc biệt vì khi không ở trong trạng thái Kết Ấn, sát thương của cô gần như không đáng kể. Thời gian để Rappa tích lũy đủ Năng Lượng cho lần Tuyệt Kỹ đầu tiên có thể lâu hơn bạn mong đợi.
- Thiếu gắn điểm yếu: Một trong những nhược điểm lớn nhất của Rappa là cô thiếu gắn điểm yếu – điều mà Boothill và Firefly có thể tận dụng hiệu quả. Boothill có thể khiến kẻ thù yếu với Vật Lý, và Firefly có thể áp đặt Điểm Yếu Hỏa bằng kỹ năng nâng cao của cô ấy. Điều này giúp hai nhân vật này nhanh chóng phá vỡ kẻ địch và gây ra lượng sát thương khổng lồ, điều mà Rappa khó có thể sánh bằng do không có cơ chế áp đặt yếu tố yếu thế.
- Phụ thuộc vào Nạp: Để tối ưu hóa sát thương, Rappa cần kẻ địch bị phá vỡ thường xuyên để tích lũy Nạp, giúp nâng cấp các đòn Tấn Công Thường Cường Hóa. Nếu không tích lũy đủ Nạp, tiềm năng sát thương của cô sẽ giảm dần, khiến cô không mạnh mẽ như những lựa chọn khác trong đội hình Kích Phá.
Những Điểm Hạn Chế
Rappa có một số hạn chế rõ ràng, đặc biệt khi đối mặt với kẻ thù khó hoặc có độ bền cao:
- Thời gian Kích Phá lâu hơn: Không giống như Boothill và Firefly, Rappa thiếu khả năng gắn điểm yếu, điều này khiến cô phải mất nhiều thời gian hơn để Kích Phá kẻ thù. Sự chậm trễ này đặc biệt rõ ràng khi bạn đã quen với việc Kích Phá nhanh mà Boothill và Firefly mang lại. Một khi kẻ thù đã bị Phá Vỡ, Rappa có thể tỏa sáng, đặc biệt là với Phá Vỡ Số Ảo giúp trì hoãn đáng kể hành động của kẻ địch, tạo thêm thời gian để gây sát thương. Tuy nhiên, thời gian ban đầu để phá vỡ kẻ thù sẽ lâu hơn và có thể gây khó chịu, đặc biệt khi bạn đã quen với tốc độ Kích Phá nhanh của Boothill và Firefly.
- Phụ thuộc vào việc phá vỡ liên tục: Do bản chất của mình, Rappa dựa vào việc phá vỡ Sức Bền của kẻ địch. Số lượng kẻ thù nhiều và những kẻ địch cấp Elite có Sức Bền Tối Đa thấp là những điều kiện lý tưởng cho cô. Khi có nhiều kẻ thù, cô chỉ cần ra đòn nhẹ và chúng sẽ ngã gục. Tuy nhiên, khi số lượng kẻ thù giảm hoặc kẻ thù bắt đầu khó bị phá vỡ, tốc độ của Rappa chậm lại, và lúc đó mọi thứ có thể trở nên khó khăn.
- Chế độ MoC: Tình trạng này đặc biệt phổ biến trong chế độ MoC, vì Ảo Ảnh Tận Thế gần như là sân chơi riêng của đội Kích Phá, do đó, cô ấy ít có khả năng gặp khó khăn ở đó. Tuy nhiên, đối với MoC, nếu có một vòng mà chỉ có một vài mục tiêu rất bền bỉ, thì ở giai đoạn hiện tại, Rappa có thể không phải là lựa chọn tốt nhất.
- So với Boothill và Firefly: Nếu bạn đã sở hữu Boothill hoặc Firefly, việc có nên triệu hồi Rappa hay không trở thành một câu hỏi phức tạp. Rappa cần kẻ thù bị phá vỡ thường xuyên để tích lũy Nạp và tăng cường sát thương từ các đòn Tấn Công Thường Cường Hóa của mình. Nếu không có Nạp, tiềm năng sát thương của Rappa sẽ giảm đi. Dù mỗi nhân vật có những lợi thế khác nhau trong từng tình huống và có cách xây dựng dễ hơn hoặc khó chơi hơn, nhưng cuối cùng họ vẫn khá tương đồng về lượng sát thương. Vì Rappa là một nhân vật Kích Phá, về bản chất cô không thể yếu, thậm chí là không gần yếu. Tuy nhiên, tôi không chắc cô ấy đủ tốt để đáng triệu hồi nếu bạn đã sở hữu một trong hai nhân vật đã đề cập.
- Đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao: Rappa cũng tương tự như Boothill ở chỗ cô ấy không phải là nhân vật dễ điều khiển. Với các đòn Blast AoEs trong hai cú đánh đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa, người chơi cần chọn mục tiêu một cách cẩn thận để tối đa hóa sát thương DMG Sức Bền lên nhiều kẻ thù. Dù cô có thể gây sát thương Sức Bền cho bất kỳ kẻ thù nào, Rappa vẫn thích khớp yếu tố yếu nhất để đạt hiệu quả tối đa.
- Thiếu một mảnh ghép quan trọng: Rappa có tiềm năng sát thương rất cao, cả về mặt tối ưu hóa và lượng sát thương thực tế, nhưng điều đó đi kèm với cái giá của sự nỗ lực lớn hơn nhiều. Hiện tại, cô vẫn cảm giác như thiếu một mảnh ghép trong câu đố. Bạn có thể chơi theo kiểu “bất chấp”, vì cô ấy là một nhân vật Kích Phá, nhưng nếu đó là phong cách duy nhất bạn chơi, thì Firefly có lẽ phù hợp với bạn hơn. Tuy nhiên, Rappa có lợi thế là khả năng gây sát thương lớn lên toàn bộ kẻ thù trên chiến trường, điều này mang lại cho cô một ưu điểm đáng kể khi đối đầu với kẻ thù có thanh HP được liên kết, bởi vì sát thương của cô sẽ nhân lên đáng kể nếu có đầy đủ 5 kẻ địch trên sân.
- Sức Bền Hư Tính: Cơ chế mới này cũng là một điểm mà Rappa có thể tận dụng tốt, vì nó giúp cô tích lũy nhiều Nạp hơn trong cùng một trận đấu, ngay cả khi đối mặt với kẻ thù đơn lẻ. Việc có thể phá vỡ kẻ thù nhiều lần giúp cô gia tăng Năng Lượng nhanh hơn, cho phép cô sử dụng Tuyệt Kỹ ổn định hơn. Nếu sau này có cách để áp dụng Sức Bền Hư Tính lên kẻ thù, Rappa sẽ bước lên một tầm cao mới, có thể sánh vai cùng Boothill và Firefly.
- Khó xây dựng đội hình Kích Phá thứ hai: Hiện tại, việc xây dựng đội hình Kích Phá thứ hai khá khó khăn do sự phụ thuộc nhiều vào cả Ruan Mei và Nhà Khai Phá Hòa Hợp. Nếu bạn đã sở hữu Firefly và Boothill và muốn thêm Rappa, thực chất là bạn đang thêm một thành viên dự bị, trong khi chỉ có một trong ba nhân vật này hoạt động trong bất kỳ chế độ cuối game nào mà bạn đang chơi.
Rõ ràng, vì Rappa có những điều kiện tương tự như Boothill, nơi mà cô không cần phải trực tiếp phá vỡ kẻ thù để nhận lợi ích, bạn có thể thử một sự kết hợp thú vị khi đặt cả hai Cảnh Binh Thiên Hà trong cùng một đội. Cả hai đều có thể tiêu diệt kẻ địch nhanh chóng và có sự phân bố nguyên tố khá tốt. Hoặc, bạn cũng có thể ghép cặp Rappa với Firefly để dễ dàng phá vỡ những kẻ địch không yếu trước Số Ảo bằng cách áp dụng Điểm Yếu Hỏa để Firefly và Gallager hoặc Lingsha xuyên thủng. Mặc dù điều này rất thú vị, nhưng nó lại gặp phải vấn đề tương tự như đã đề cập; bạn vẫn không thể tạo đội Kích Phá thứ hai vì Ruan Mei vẫn bị gắn chặt với kiểu chiến thuật này, và việc giảm số lượng ô đội hình có thể khiến bạn bỏ lỡ Ruan Mei hoặc Nhà Khai Phá Hòa Hợp, và chưa có nhân vật nào có thể kết hợp hiệu ứng của cả hai nhân vật đó.
Vấn đề về Năng Lượng của Rappa
Rappa gặp vấn đề đáng kể về Năng Lượng, ngay cả khi có Nhà Khái Phá hỗ trợ. Cô không thể gây sát thương hiệu quả ngoài Tuyệt Kỹ, điều này không phải là vấn đề đối với khả năng hồi Năng Lượng theo phần trăm của Firefly, và hoàn toàn không phải là vấn đề đối với Boothill. Trong tình huống lý tưởng, bạn sẽ có vòng quay hành động 3 lần, giúp sát thương cạnh tranh cực kỳ tốt, nhưng điều này hiện tại khá không đáng tin cậy. Thay vào đó, bạn thường sẽ có sự kết hợp giữa 3 và 4 hành động mỗi vòng, điều này vẫn “chấp nhận được”. Như đã đề cập trước đó, nếu mất hơn 5 hành động trong một vòng, sát thương của bạn sẽ giảm mạnh, và sẽ rất khó để bù đắp, đặc biệt nếu Tuyệt Kỹ tiếp theo của bạn không thể gây sát thương Siêu Kích Phá.
Bạn cần tất cả sự trợ giúp có thể, bao gồm việc sử dụng những thứ như Đổi Ngang Giá hoặc thậm chí bộ trang bị Kẻ Cướp Vệt Sao Băng, mặc dù điều này có thể không phải là điều bạn muốn làm vì nó sẽ hy sinh sát thương của hơn một nhân vật. Ngay cả khi có sự xuất hiện của một nhân vật hỗ trợ hoàn hảo với Siêu Kích Phá, Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu, và thậm chí có khả năng áp dụng Sức Bền Hư Tính, nhân vật này cũng sẽ mang lại lợi ích cho cả Firefly và đặc biệt là Boothill. Do đó, lựa chọn giữa việc có triệu hồi Rappa hay không phụ thuộc nhiều vào sở thích cá nhân và lựa chọn của bạn tại thời điểm này.
Tương lai của Rappa
Cho đến khi một nhân vật hỗ trợ cực mạnh xuất hiện, Rappa vẫn sẽ là “người phụ nữ tiềm năng” – luôn là “nếu” và “khi nào”, nhưng không phải “là”. Nếu bạn chưa có bất kỳ nhân vật DPS Kích Phá nào, thì Rappa chắc chắn nên nằm trong danh sách của bạn vì kiểu chiến thuật Kích Phá đang khá mạnh, và Rappa không phải là ngoại lệ. Điều đáng tiếc là những nhân vật mà bạn có thể so sánh với cô ấy đều, trớ trêu thay, cũng rất mạnh mẽ.
Cách Build Rappa DPS Tấn Công Kích Phá Tối Ưu Nhất
Nón Ánh Sáng Rappa Tốt Nhất
- Bí Kíp Nhẫn Pháp-Dazzling Phá Ma (S1): là Trấn tốt nhất của Rappa vì nó cung cấp rất nhiều Tấn Công Kích Phá và ưu tiên hành động sau khi sử dụng Tuyệt Kỹ của mình.
- Sau Sự Im Lặng Hài Hòa (S5): là một nón ánh sáng khác cung cấp Tấn Công Kích Phá và tăng SPD của Rappa sau khi cô sử dụng Tuyệt Kỹ.
- Ngoại Suy Vô Tận (S5): cung cấp rất nhiều chỉ số ATK, giúp tăng Break DMG của Rappa. Nó cũng cung cấp một chút SPD.
- Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo (S5): cung cấp một lượng tăng đáng kể cho Tuyệt Kỹ DMG ở các cấp Tích Tầng cao hơn. Nó cũng cung cấp năng lượng cho Rappa vào đầu lượt, giúp cô kích hoạt Tuyệt Kỹ sớm hơn, điều này rất quan trọng đối với nội dung yêu cầu chu kỳ nhanh.
- Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà cung cấp cho Rappa một lượng ATK dựa trên số lượng kẻ địch trên chiến trường. Nó cũng tăng DMG của Rappa khi cô gây Phá Vỡ Điểm Yếu lên kẻ địch.
Di Vật Rappa Đề Xuất
- Thiết Kỵ Diệt Trừ Tai Họa là bộ Di Vật tốt nhất của Rappa vì nó cải thiện Break và Super Break DMG bằng cách bỏ qua chỉ số DEF của mục tiêu.
- Kẻ Cướp Vệt Sao Băng cung cấp một lượng lớn Tấn Công Kích Phá. Nó cũng có thể hồi năng lượng cho Rappa khi cô gây Phá Vỡ Điểm Yếu lên kẻ địch, nhưng độ hữu dụng trong việc giúp cô sạc Tuyệt Kỹ nhanh hơn phụ thuộc vào số lượng kẻ địch mà bạn phá vỡ.
- Bạn có thể sử dụng kết hợp giữa các bộ Di Vật Tấn Công Kích Phá và SPD dùng tạm thời trong lúc farm đủ bộ Thiết Kỵ.
Phụ Kiện Vị Diện Rappa Đề Xuất
- Talia – Vương Quốc Trộm Cướp là bộ Phụ Kiện Vị Diện tốt nhất của Rappa vì nó đơn giản cung cấp cho cô nhiều Tấn Công Kích Phá hơn. Điều này yêu cầu Rappa phải có ít nhất 145 SPD.
- Trạm Phong Ấn Không Gian rất tốt cho Rappa nếu bạn chỉ muốn tăng ATK của cô ấy, điều này cũng sẽ giúp tăng Break DMG của cô trong quá trình chiến đấu.
- Cung Điện Rèn Đúc Kiếp Hỏa Liên Đăng là một lựa chọn tình huống, nhưng có thể rất hiệu quả khi đối đầu với kẻ địch yếu với nguyên tố Hỏa.
Chỉ số chính
- Thân: Tấn Công%
- Chân: Tốc Độ
- Quả Cầu Vị Diện: Tấn Công%
- Dây Liên Kết: Tấn Công Kích Phá > Hiệu Suất Hồi Năng Lượng
Chỉ số Phụ
- Tốc Độ (Breakpoint) > Tấn Công Kích Phá > Tấn Công%
Dây ER vs BE
Cả Dây Liên Kết Hiệu Suất Hồi Năng Lượng (ER) và Tấn Công Kích Phá% (BE%) đều phù hợp cho Rappa, và cái nào mạnh hơn sẽ phụ thuộc vào tình huống chiến đấu mà bạn gặp phải. Điểm quan trọng ở đây là thời gian xoay vòng của Rappa:
- Dây Liên Kết ER: Nếu trang bị Dây Liên Kết ER có thể giúp Rappa rút ngắn thời gian xoay vòng của mình bằng một hành động, đó là lựa chọn rất mạnh. Điều này giúp cô ấy sử dụng Tuyệt Kỹ thường xuyên hơn, điều có thể rất quan trọng trong nội dung yêu cầu thời gian quay vòng nhanh. Nếu việc rút ngắn xoay vòng thêm một hành động cho phép cô ấy kích hoạt Tuyệt Kỹ sớm và liên tục, Dây Liên Kết ER sẽ có giá trị cao hơn.
- Dây Liên Kết BE%: Nếu Rappa đã có thể thực hiện các vòng xoay 3 hành động (chủ yếu sử dụng Tấn Công Thường Cường Hóa liên tục) hoặc nếu bạn khó đạt được điểm ngắt tiếp theo trong hành động, Dây Liên Kết BE% có thể là lựa chọn tốt hơn. Dây Liên Kết này sẽ tăng cường Break DMG của cô ấy trong những trường hợp không phụ thuộc nhiều vào việc kích hoạt Tuyệt Kỹ.
Tốc độ
Là một nhân vật Break, Rappa có giới hạn trong việc tối ưu hóa trang bị của mình ngoài Tấn Công Kích Phá% và chỉ số tốc độ (SPD). Vì lý do đó, việc xây dựng SPD trở thành ưu tiên hàng đầu cho cô ấy, nhưng cần bao nhiêu SPD là đủ? Câu trả lời sẽ khác nhau tùy thuộc vào Di Vật, đội hình và lựa chọn Nón Ánh Sáng của bạn.
Rappa có nhiều lựa chọn Di Vật mạnh mẽ có chỉ số Tốc Độ, nhiều thành viên trong đội của cô cũng có khả năng tăng Tốc Độ hoặc khả năng tiến hành hành động nhanh hơn. Top 3 Nón Ánh Sáng của cô cũng đều có khả năng tăng Tốc Độ hoặc đẩy nhanh thứ tự hành động với thời gian hoạt động khác nhau.
Vì vậy, việc xác định chính xác lượng Tốc Độ cần có cho Rappa là khá khó khăn. Tuy nhiên, quy tắc chung là nên nhắm đến từ 145-150+ Tốc Độ. Khoảng này sẽ kích hoạt hiệu ứng của bộ Talia và đưa bạn đến gần điểm ngắt tốc độ 160 mạnh mẽ với một buff hành động hoặc Tốc Độ tốt, hoặc kết hợp các buff nhỏ hơn.
Chỉ số ATK
Nhân vật Break thường không nhận được nhiều giá trị từ chỉ số ATK, nhưng Rappa có một kỹ năng bổ sung thay đổi điều này. Khi phá vỡ kẻ địch, cô áp dụng một debuff tăng Break DMG nhận vào 2%, và với mỗi 100 ATK cô có trên 2400, debuff này tăng thêm 1% (tối đa thêm 8% ở mức 3200 ATK), tổng cộng là 10%. Việc tối đa hóa debuff này là một điều tốt, nhưng không bắt buộc, vì nó cộng dồn theo cách cộng thêm và có thể bị giảm bởi các nguồn tăng lượng sát thương nhận từ các nhân vật hỗ trợ Break khác, như Lingsha và Gallagher. Bạn nên nhắm đến mức 3200 ATK (hoặc cao nhất có thể), nhưng chỉ nếu bạn có thể đạt được mà không phải hy sinh quá nhiều chỉ số phụ như Tốc Độ và Tấn Công Kích Phá%.
Chỉ số tốt nghiệp Rappa
- HP: 2800+
- Phòng Thủ: 800+
- Tấn công: 3200 + (Trong Combat)
- Tấn Công Kích Phá: 250% + (Trong Combat)
- Tốc Độ: 145-150+
Rappa nên nhắm tới 3200 ATK để tối đa hóa chuyển đổi Break DMG được cung cấp bởi A6 của cô (Bí Kíp Nhẫn Pháp: Lá Khô).
Rappa cũng cần có 250% Tấn Công Kích Phá để kích hoạt hiệu ứng toàn bộ set của bộ Di Vật Thiết Kỵ. Các nhân vật và bộ Di Vật cung cấp Tấn Công Kích Phá có thể giúp bạn đạt được mức này.
Bất kỳ điểm SPD nào trên 145 đều lý tưởng cho Rappa để kích hoạt hiệu ứng toàn bộ set của Talia.
Nhận xét
Phần lớn DPS của Rappa sẽ đến từ Break DMG, do đó các chỉ số CRIT Rate và CRIT DMG không cần thiết. Bên cạnh Tấn Công Kích Phá, chỉ số ATK cũng quan trọng vì nó sẽ tăng Break DMG của Rappa trên những kẻ địch bị Phá Vỡ Điểm Yếu.
Tổng hợp Đội Hình Rappa tốt nhất
Đội Hình Rappa F2P
Trong bất kỳ đội hình nào, Rappa cần Nhà Khai Phá Hòa Hợp để tăng Siêu Sát Thương Phá Vỡ của cô. Đối với các nhân vật miễn phí khác, bạn có thể sử dụng Asta để tăng ATK và SPD cho Rappa, trong khi Lynx có thể giữ cho cả đội sống sót nhờ khả năng hồi máu và giải trừ debuff.
Đội Hình Rappa Tấn Công Kích Phá
Rappa và Nhà Khai Phá Hòa Hợp sẽ phối hợp với nhau để gây lượng lớn Siêu Sát Thương Phá Vỡ lên kẻ địch.
Ruan Mei cung cấp thêm hiệu quả Phá Vỡ Điểm Yếu, Tấn Công Kích Phá và có thể kéo dài thời gian Phá Vỡ Điểm Yếu, giúp cả đội có thêm nhiều lượt để gây Siêu Sát Thương Phá Vỡ. Lingsha là lựa chọn tốt nhất cho khả năng duy trì, vì cô ấy có thể hồi máu diện rộng (AoE healing) và tăng lượng Break DMG mà kẻ địch nhận.
Cách nhân vật thay thế khác cho đội hình của Rappa
Kỹ Năng Rappa
Nhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ Sắt
- Hồi Năng Lượng : 20
- Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn Công Thường
[Đánh Đơn]
Giảm Sức Bền 10
Gây Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 100% Tấn Công của Rappa.
Tấn Công Thường Cường Hóa: Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma
[Khuếch Tán]
Giảm Sức Bền 10
Phát Động Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma. 2 đòn tấn công đầu tiên gây Sát Thương Số Ảo bằng 100% Tấn Công của Rappa cho 1 kẻ địch chỉ định đồng thời gây ra Sát Thương Số Ảo bằng 50% Tấn Công của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó, đòn thứ 3 gây Sát Thương Số Ảo bằng 100% Tấn Công của Rappa cho toàn bộ kẻ địch.
Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi Điểm Chiến Kỹ, tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng 50% điểm Giảm Sức Bền ban đầu. Khi phá vỡ Điểm Yếu, sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.
Nhẫn Thiết: Quán Triệt Tín Niệm
- Hồi Năng Lượng : 30
- Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 30
Giảm Sức Bền 10
Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ phe địch tương đương với 120% Tấn Công của Rappa.
Nhẫn Đạo Tối Cao: Aishiteru
- Hồi Năng Lượng : 5
- Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Vào trạng thái Kết Ấn, nhận ngay 1 hiệp tăng thêm và nhận 3 điểm Sắc Mực, đồng thời Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu tăng 50%, Tấn Công Kích Phá tăng 30%.
Tấn Công Thường ở trạng thái Kết Ấn nhận Cường Hóa đồng thời không thể thi triển Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ. Sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn.
Nhẫn-Khoa Học: Túi Kiên Nhẫn
- Hồi Năng Lượng : 0
- Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng, tối đa có 10 điểm Nạp Năng Lượng. Vào lần tiếp theo khi Rappa phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ bằng 60% Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo của Rappa. Sát thương này có thể bỏ qua điểm yếu và làm giảm 2 điểm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, mỗi điểm Nạp Năng Lượng sẽ khiến Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này tăng 50%, đồng thời tăng 1 điểm Giảm Sức Bền bỏ qua thuộc tính điểm yếu.
Khi Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.
Nhẫn Bộ: Nhảy Vọt
- Hồi Năng Lượng : 0
- Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90
Sau khi sử dụng Bí Kỹ vào trạng thái Graffiti trong 20 giây. Ở trạng thái Graffiti sẽ di chuyển nhanh về phía trước 1 đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Trong quá trình di chuyển nhanh, có thể đỡ hết tất cả tấn công của kẻ địch.
Thi triển tấn công ở trạng thái Graffiti để có thể kết thúc sớm thời gian duy trì. Sau khi chủ động tấn công kẻ địch vào chiến đấu, gây 30 điểm Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch, đồng thời gây ra Sát Thương Phá Vỡ tương đương với 200% Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa, và gây Sát Thương Phá Vỡ tương đương với 180% Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đồng thời khiến bản thân nhận 10 điểm Năng Lượng.
Kỹ Năng Ưu Tiên
Thiên Phú = Tuyệt Kỹ > Chiến Kỹ = Tấn Công Thường
Tinh hồn Rappa
Trong thời gian thi triển Tuyệt Kỹ để vào trạng thái Kết Ấn, sát thương Rappa gây ra bỏ qua 15% Phòng Thủ của mục tiêu. Sau khi thoát trạng thái Kết Ấn sẽ hồi 20 điểm Năng Lượng.
2 đòn tấn công đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tăng 50% Giảm Sức Bền của 1 kẻ địch chỉ định.
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không vượt quá cấp 15.
Trong thời gian Kết Ấn, Tốc Độ của toàn bộ phe ta tăng 12%.
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15, cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Khi bắt đầu chiến đấu, Rappa nhận được 5 điểm Nạp Năng Lượng của hiệu ứng Thiên Phú, đồng thời giới hạn Nạp Năng Lượng tăng điểm. Sau khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, sẽ nhận được điểm 5 Nạp Năng Lượng.
Tinh Hồn Ưu Tiên
E1 = E2 > E6 > E4
- E1: Rappa có thể bỏ qua DEF của kẻ địch khi ở trạng thái Sealform và sẽ hồi năng lượng sau khi thoát khỏi trạng thái này.
- E2: Điểm dừng tốt nhất cho những người chi tiêu. Đòn Đánh Thường Cường Hóa của Rappa trong trạng thái Sealform sẽ có khả năng tăng Giảm Sức Bền, điều này cực kỳ mạnh trong các đội hình Super Break.
- E4: Rappa tăng SPD cho cả đội khi cô ở trong trạng thái Sealform.
- E6: Rappa bắt đầu trận đấu với 5 Charge stacks, tối đa 5, giúp tăng tổng thể Break DMG. Rappa có thể dễ dàng lấy lại 5 Charge stacks thông qua cú đánh thứ ba của Đòn Đánh Thường Cường Hóa của mình.
Vết Tích Rappa
Khi điểm yếu của kẻ địch cấp Tinh Anh trở lên bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận thêm 1 điểm Nạp Năng Lượng, và hồi phục 10 điểm Năng Lượng.
Trong thời gian Kết Ấn, sau khi Rappa thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa gây sát thương cho mục tiêu phe địch ở trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến điểm Giảm Sức Bền của lần sát thương này chuyển hóa thành 1 lần Siêu Sát Thương Phá Vỡ 60%.
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Sát Thương Phá Vỡ phải chịu tăng 2%, nếu Tấn Công hiện tại của Rappa trên 2400 điểm, cứ vượt quá 100 điểm tấn công có thể khiến trị số này tăng thêm 1%, tối đa tăng thêm 9%. Hiệu ứng duy trì 2 hiệp.
- Tổng Chỉ Số:
- Tấn công + 28%
- Tốc Độ + 9
- Tấn Công Kích Phá + 13.3%